Sotto a ogni immagine della scheda c'è una parola in italiano. Sono sei, e ognuna apre una parte diversa dell'app.
Abbina
La griglia
Sette colonne per nove file, tessere con anfore, gemme rosse, grappoli viola, foglie, scarabei azzurri e ankh dorati. Nel fotogramma tre ankh incolonnati si accendono: è la mossa che sta per scattare. In mezzo alla griglia compaiono due gattini grigi, che con le gemme non c'entrano nulla e sono con ogni evidenza pezzi speciali.
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La città
Vista isometrica fra due piramidi, con il Nilo che taglia lo sfondo. Tre edifici hanno già il cartellino: Mercato, Villa, Officina. Accanto stanno una statua di Anubi e una figura con la testa di falco.
Mischia
I potenziamenti
Cinque dischi in alto — un calice, un sistro, un paio di sandali dorati, un collare rosso, un martello — e sotto la griglia che gira attorno a un poliedro verde con l'ankh inciso. È la funzione che rimescola il tavolo quando non ci sono più mosse.
Segui la storia
Le vignette
Tre riquadri disegnati come tavole di fumetto: un uomo con la tunica, una mano che afferra, due figure che si affrontano dentro una tomba. Testo non se ne legge, quindi sulla trama non scriviamo altro.
Colleziona
Le serie
Finestra Collezioni con due linguette, Collezioni e Rarità, e una Lista dei desideri con cinque caselle. Le serie visibili si chiamano Aldilà e Gesta dei protettori: dentro ci sono ushabti, papiri, un canopo, un ibis, un ippopotamo, un cobra e un coccodrillo, ciascuno con il suo contatore.
Gioca con amici
I personaggi
L'ultimo fotogramma è una grafica promozionale con quattro personaggi e la città sullo sfondo. Di interfaccia non se ne vede, e dalla parola «amici» non si deduce quale funzione sociale ci sia dietro.